Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
The cruel life on the steppes tends to weed out the weak early on and harden those that remain. For this reason goblins are nowhere near as common on the steppe as they are elsewhere. Those that do survive often make themselves useful as scouts or scavengers. In hunting parties they specialise in the use of barbed harpoons to lame prey, allowing an easier kill for their larger orcish bretheren.
Uwagi specjalne: Jednostka potrafi spowalniać przeciwników, zmniejszając o połowę szybkość i zadawane obrażenia do końca ich tury.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | Steppe Flanker Steppe Striker |
Koszt: | 15 |
PŻ: | 26 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 30 |
Poziom: | 1 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Steppe Hunter |
Zdolności: |
knife sieczna | 3 - 2 wręcz | ||
harpoon kłująca | 4 - 2 na odległość | spowalnia |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | -20% |
chłód | 20% |
astralny | 0% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 30% |
Grzybowy gaj | 2 | 40% |
Góry | 3 | 50% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 1 | 40% |
Las | 1 | 60% |
Otchłań | 99 | 20% |
Piasek | 1 | 30% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 1 | 50% |
Łąka | 1 | 40% |
Ściana jaskini | 99 | 20% |
Śnieg | 1 | 40% |